蓝洞起诉《堡垒之夜》开发商:他们抄袭了“吃鸡”!
现在越来越多的游戏开始靠拢《绝地求生》的大逃杀模式,比如说最近风头完全压过《绝地求生》的堡垒之夜。但是《绝地求生》
的开发公司蓝洞显然不希望看到这种情况,所以他们动手了!今天外媒报道称,蓝洞对《堡垒之夜》开发商 Epic Games 提起诉
讼,称对方侵犯了自己的游戏版权和知识产权
《堡垒之夜》在2017年7月上线,但在9月上线“吃鸡模式(Battle Royale)”时,玩家人数仅100万,但是它的“吃鸡模式”依
靠动漫式的画风、容易上手的玩法吸引了大批玩家,日活用户超过1000万人,月收入超过3亿美元。前几天还有消息称《堡垒之夜》电竞赛事的奖金超过了1亿美元,压过了 LOL 等传统电竞赛事
与之相比,《绝地求生》这半年来的日子就不太好过了,据统计,该游戏的中文用户流失已经超过50%,在 Steam 销量榜中也被《黑魂》重置版拉下榜首。
其实蓝洞很久之前就表示要起诉剽窃自己游戏创意的公司,这次起诉 Epic Games 也是有备而来,他们表示对方旗下的《堡垒之夜》在玩法,UI 设计,系统等方面抄袭了《绝地求生》,甚至连游戏开始时的跳伞、玩家拾取武器的方式都完全照搬。而《堡垒之夜》最开始上线的时候是没有“大逃杀模式的”,只是一个简单的塔防游戏。
有些朋友可能会质疑《绝地求生》里“大逃杀模式”的原创性,毕竟在《绝地求生》之前,《H1Z1》的模式其实也是很类似的。
但是据媒体考究,《绝地求生》、《H1Z1》,还有《DayZ:大逃杀》这些游戏,其实都出自布伦丹·格林(Brendan Greene)之手,他现在正在蓝洞公司就职。
最有趣的是,《绝地求生》是基于虚幻4引擎开发的游戏,而虚幻4引擎正好是 Epic Games 开发的。而且这两款游戏在中国的
代理商都是腾讯,不知道他们在韩国的争端会不会影响国内游戏的发行呢?